
Durante a apresentação de um painel dedicado a Final Fantasy 7 Revelation no último dia 05 na PAX WEST, Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy 7 Rebirth e também diretor do último capítulo Final Fantasy 7 Revelation, deu detalhes sobre o processo de criação do último jogo.
Segundo o diretor, eles usaram o Filme Advent Children, lançado em 2005, como base para os modelos de personagens e visual final para dar uma cara mais cinematográfica ao game. Sobre o uso dos novos motores gráficos, Hamaguchi disse:
“Nós queríamos usar a tecnologia moderna para tornar Final Fantasy 7 naquilo que os fãs imaginavam com o seu coração enquanto jogavam pela primeira vez no passado. Então o filme foi utilizado como um padrão para o nosso desenvolvimento. Seja na movimentação dos personagens, a sua interação. Tudo foi levado em consideração.”
Embora não esclareçam todas as dúvidas dos fãs a respeito da nova linha do tempo que a trilogia de remake está tomando, resposta de Hamaguchi coloca ainda mais peso na possibilidade de Advent Cildren estar presente no novo jogo, principalmente levando em consideração ao que foi dito na Gamescon há poucos dias quando questionado sobre a compilação:
“Isso inclui Advent Children, que faz parte da história geral; no entanto, se o desfecho — o resultado das aventuras de Cloud e seu grupo — levará a esse mesmo final ou a um caminho diferente, é algo que você terá de descobrir ao jogar.
Mas posso garantir: nosso objetivo é incluir elementos de todas as diversas obras que compõem o universo expandido de Final Fantasy VII neste jogo. Dedicamos tempo, sem dúvida, para inserir muitas referências. Você pode esperar encontrar essas referências a outros títulos da franquia; elas certamente estão presentes, e você verá como elas se manifestam ao jogar.”
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